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Présentation du contexte :

 

 

     Ce projet a été conçu avec l'équipe Suricate Madness à l'occasion du One Game a Month d'octobre 2015, sur le sujet "Finish Line".       

 

Nous avons décidé de réaliser un jeu de shoot, dans lequel le joueur incarne un enfant qui, muni d'une sarbacane, va empêcher des coureurs d'atteindre la ligne d'arrivée en leur tirant dessus. Dans cette équipe, mon rôle a été de programmer sur MMF2.5 l'intégralité du jeu et d'aider à la réalisation des graphismes. Concernant le game design, nous nous en sommes tous occupé ensemble.

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